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我是国产游戏设计大师

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第214章 属性、技能、职业、还有让玩家如何打自己

书籍名:《我是国产游戏设计大师》    作者:我叫大老王

        那么技能该如何做?
        如同dnf,魔兽世界中的技能一样?
        对于可以自由选择各种技能游戏,甚至后期可以学习无数技能的游戏而言,这样是不行的。
        技能太多了,玩法多了,会让玩家崩溃的。
        若是按照魔兽,制作大量技能栏,玩家操作技能很繁琐。
        游戏需要做的是化繁为简,不是要制作一大批华而不实的技能。
        这样不仅会浪费玩家的时间,还会让玩家每次对局中陷入使哪个技能,使用什么方式玩游戏的循环中!
        如此一来,游戏技能不能太多,至少他们战斗中选择的释放技能不能多!
        还可以将战斗和生活技能都分开。
        让游戏中任意角色可以学习任何技能是可行的,但需要逼着玩家做取舍。
        所以,需要做出技能天赋树,男女角色的个人潜力点和属性也需要做大调整。
        有舍有得,想要学习所有的技能可以,学习的多了,技能强化无法达到顶级。想学即可远攻又可以近战的角色,也可以,你不怕攻击和输出都会平庸就行。
        潜力值的设定在干系到后期角色升级后的武力值,这样玩家自己就会摸索出来一套行之有效的东西了。
        让玩家自行找玩法有点困难。可以将英雄联盟助手的一键天赋做出来!后期也可以加入天赋属性加点和加成。
        既然你们不知道如何选,那么我给你们做个教程,总该知道了吧?
        然后,游戏技能栏也要大改。
        受限于键盘和人机的交互,很多游戏中虽然拥有几十种技能,但是这些技能中玩家经常操控的技能却不多。
        dnf这个游戏刷图的时候无所谓,使劲放技能就会清空了地图。
        魔兽世界中三四排的技能栏释放的时候也是如此。
        但多技能栏会造成操作困难,释放困难,这对玩家很不好。
        王浩然秉承化繁为简的理念。
        所以,《洪荒:魔兽》中的游戏栏的技能不能做多。
        因为是3d游戏,鼠标控制任务行走,左右键设置上王浩然不做大变动。
        键盘操控技能栏上,王浩然准备大改。
        qwerasdf空格。
        八个技能键,空格键做任务跳跃键用!
        然后,王浩然在加入所有角色都有的技能:疾走和潜能爆发!
        潜能爆发和疾走可同步使用,使用技能后,玩家所操控的角色攻击力和灵活度提升百分之三十五。效果时间设定2秒和10秒,冷却时间设定180秒!
        简单的技能做好后,王浩然继续考虑游戏角色的个人属性。
        既然做成梦幻西游的升级可以加基础属性,那么就可以做成可自由洗点了。
        嗯,免费一次,然后后期洗点需要收费!
        完美。
        王浩然感觉以后玩家们绝对会多次洗点,然后尝试新的力量体系。
        橘色力量设定和升级增加的属性点多少,需要玩家自己发掘。
        职业的话,王浩然考虑了良久,暂时决定几个大类职业!
        一、近战/物理近战。
        类型:坦克、近战伤害输出(可被各种超凡力量强化自己的攻击伤害)。
        可用武器与护甲:布、皮、锁、板、盾牌……
        可用的武器:刀、剑、弓……
        可以选择的种族:所有种族。
        二、远程/物理攻击。
        弓箭手、猎人等等都可成为远程职业,主要以物理攻击(可被各种超凡力量强化输出的伤害)
        可以选择的种族:所有种族。
        三、道术/魔法攻击。
        远近都可攻击,专精某个伤害侧或者治疗侧,或者道/体两修(可被各种超凡力量强化输出的伤害或治疗)
        可以选择的种族:所有种族。
        简单地做了三个大概职业的分类,随后王浩然又将梦幻西游中的基础属性加了进来。
        玩家操控角色升一级后,都有一定基础属性点可以自由分配!
        玩家们用任意一个角色,不论男女。比如巫族、人类战士、女性都可以自由学习技能,但是这些角色学习的技能威力不能设定成一样的伤害。
        男角色跟女角色的初始面板不一样。
        男角色的基础力量属性可以高一点,后期升级的时候,他们的力量潜力提升的会快。
        男性更适合近战类等职业。
        而女角色初始面板中力量调低些,耐力和敏捷等可以适当调高。
        女性角色也可以转成近战类,但是转力量近战的话,他们的战斗力赶不上男性玩家。
        她们修炼道术、魔法等,却会比男性角色高很多!
        简单的设定好之后,王浩然开始设定种族。
        最终,王浩然做了三大可供常规种族!
        人族:前期力量弱小,身体属性的潜力比较均衡,力量、灵力、道术亲和很高。
        因属性比较平庸,后期需要是需要氪装备才能让自己更加出色。
        巫族:前期力量强悍,力量系潜力非常大。对灵力、道术、魔法伤害具有很高的免疫力,但元素亲和力很低。前期力量很强,但是后期容易被精神、道术耍得团团转!
        妖族,王浩然暂时分为动物类和植物类,有拟人态和暴走形态。
        妖族的某一项基础属性强大无比,但是部分属性比较弱小,潜力点分配可能会出现极端状况。
        三个种族都有同一类敌人。他们便是来自混乱空间的敌人:魔族!
        魔族是来自混乱虚空的邪恶者的统称。
        他们的力量非常邪恶,最喜欢干的是毁灭,或者同化某个世界。
        诱惑洪荒大陆的土著,把他们变成他们的形态,然后毁灭世界!
        魔族喜欢杀戮,以破坏为主。魔族拥有千奇百怪的样貌,能力体系也是五花八门。
        他们还非常善于伪装,所以他们会出现在三族势力中,并且伪装成长。
        他们极为稀少,但他们的个体某一项能力非常强悍。
        他们是洪荒大陆的土著和玩家们,见了就必须要消灭的种族。
        魔族这个职业,王浩然不准备做成玩家自由选择的职业。
        他会做成一个可自由触发的暗线。
        王浩然准备按照魔兽副本团的特点,将玩家和玩家拉到一块去组团打架。
        为了增加游戏乐趣,每个玩家都有一定几率变成魔族,变成魔族后不仅可以获得超强的力量,还有无数的好东西,缺点就是一旦身份暴露,会被所有玩家攻击!
        他们在达到一定等级前是安全的,可以出没三族的城镇。
        到了一定等级,他们需要独自打怪,而且需要参与对战副本任务才能升级成长,或者获得装备与技能!
        魔族可以同类组团,他们拥有开启副本的能力。
        组团状态下,系统会自动分配相差不多的玩家进行团队战斗。
        人、巫、妖三族可以自由组团后加入战场,再和魔族对抗。
        玩家和玩家对抗,绝对很有意思。
        不过,这需要防止玩家之间串联作弊刷副本。
        所以,这需要做防治手段,可以增加一定比例且实力强悍的人工智能,让他们和玩家展开攻坚战!