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科技之巅 2

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理光Theta S相机

书籍名:《科技之巅 2》    作者:麻省理工科技评论


理光的设计者们将图像传感器直接放在镜头后方,使得此款相机十分轻薄

能够进行直播的内容还有很多,如新闻。新闻媒体自然一早就盯上了这种拍摄神器,《纽约时报》和路透社的记者在采访海地飓风灾情以及加沙难民营的时候也使用了三星的Gear360°全景相机(价值350美元)。《纽约时报》还用360°全景相机制作了一段有关尼日尔难民躲避Boko  Haram激进组织的视频,视频中这些难民正接受救助组织的帮助。观看全景视频的感觉可以用“接近真实”来形容,视频的开头你会看到卡车上卸载救助物资的场景,连物资掉落地面的场景都极其真实。我们若挪开视角,将会看到难民聚集在一起接受物资的令人动容的场面。如此震撼的观感和展示效果,一定会让全景影像成为新闻媒体的宠儿和新标准。Twitter现在已经在尝试鼓励用户使用它们开发的“Periscope”软件上传全景影像。发动民众,由小众变为大众,一直是成功的准则。

使用理光Theta  S相机拍摄的台阶峡谷(犹他州)

其实,全景摄像早已存在于体育赛事中。于2014—2015赛季正式投入使用的NBA回放中心,在比赛进行中就能将各种令人震撼的篮球时刻捕捉下来,并以360°全景模式回放。相信看过近两年来的NBA全明星扣篮大赛的朋友们一定对这样的技术不陌生,因为360°全景回放的扣篮镜头实在是太帅了!不过这样的全景摄像并不是仅由一台小小的全景相机来完成的,其背后有一套名为“free  D”的摄像回放系统,它由加利福尼亚州Replay  Technologies公司打造,配合英特尔的技术,利用独特的算法在三维空间内定位多台摄像机捕捉到的像素,最终还原成3D影像。而乐视体育更是在2016年年底推出了全景体育直播,使用的技术也大同小异,采用了8个迄今为止全球最轻最小的4K运动直播相机C1,搭建出专业的全景摄像解决方案,实现全景拍照、录像和直播。不过在非专业体育直播用户中,360°全景相机还是能够把握住大部分的运动场景的。在Insta  360  Nano相机的官方宣传片中,这款获得2017年度“国际消费类电子产品展览会创新技术奖”(CES  Innovation  Awards)的相机出现在了许多运动中:在橄榄球球员的头盔上、在赛车手的头盔上、在跳伞爱好者的手中、在滑板的前端等。此外,除了体育直播,类似柯达Pix  Pro  SP360  4K的全景相机也应用在体育训练中,如篮球、足球以及冰球的360°全景回放,这些都是珍贵的画面,有些是赏心悦目的进球场景,有些则是十分具有训练意义的动作解析。

同样,在学术圈,这样的360°全景相机也大放异彩,比如医学院的学生就已经使用360°全景相机传来的影像学习外科手术,这是由一家位于洛杉矶的初创公司GIBIB开发的专门医用的全景相机。价值500美元的4K相机,只有一个棒球那么大。2016年7月28日,GIBLIB全程直播了一场在加利福尼亚州进行的疝气手术。GIBLIB开发的360°摄像技术搭配数字平台,向人们提供动态教育讲座和手术实时交互式访问平台。GIBLIB首席执行官Brian  Conyer在某次新闻发布会上表示:“360°虚拟现实技术改变了外科教育形态,将完美展现一个真实的手术场景,给观众带来身临其境的体验。而这样的直播将改变医疗行业,为其带来一个全新的医疗手术信息共享方式。”毫无疑问,360°全景相机在其中扮演了十分重要的角色。而对于外科手术这种极具操作性的工作,  360°的摄影以及回放的确能给观众带来更多的信息,也能为学习者提供更好的观摩体验。

在这个智能手机的时代,在这个全民直播的时代,360°全景相机在消费电子市场的前景还是非常好的。虚拟现实技术与360°全景相机先后于2016年和2017年获得了“国际消费类电子产品展览会创新技术奖”(CESInnovation),而虚拟现实行业在CES之后的市场份额较2015年增长了77%,能用于形容如此情景的词汇只有“暴涨”了。与此相比,360°全景相机的市场情况也十分相似。2016年,球状全景相机的市场份额占全球商品相机的1%,而到2017年年初就已经增至4%。虽然2017年还没有过完,但是360°全景相机的风靡已经是可以预测的事情了,而这与虚拟现实行业的兴起又分不开。事实上,360°全景相机能为虚拟现实提供广大的素材。与虚拟现实的联结其实是360°全景相机最直接的拓展应用,也将是今后几年全景相机市场增长的动力,毕竟供需关系才是第一推动力。

其实Facebook公司“Oculus  VR”子公司的首席技术官约翰·  卡马克就预测:“未来,人们使用虚拟现实的时间中只有一半是玩游戏,另一半则是使用虚拟现实观光或者是做一些现实的事情,如参加一场虚拟的婚礼。”这其实是最大的趋势,其一,我们生活在一个游戏的世界,很多“80后”“90后”的朋友从出生开始就和很多游戏一起成长,而现在也正是电子游戏百花齐放的时代;其二,随着互联网以及信息的高速传播,大家也都想要体验各种各样的事情,想要去看看世界。虚拟现实正是两者最好的平台,能让用户在高科技的洗礼下体验不一样的游戏和人生。那么,无论对于哪一部分而言,360°全景相机都能提供大量的素材,它们甚至可以直接应用于游戏以及软件的场景中。虽然虚拟现实还没有真正的平民化,但是世界上许多大公司,如微软、Facebook以及谷歌都在大力发展虚拟现实技术。360°全景相机作为其硬件的组成部分以及提供素材的重要渠道,没准能乘势而上,打开自己的市场。[4]