乐读窝

篮球之梦

乐读窝 > 玄幻小说 > 篮球之梦

比赛通则

书籍名:《篮球之梦》    作者:木子日月


        、、、、、、、

        第17条比赛时间、比分相等和决胜期

        17比赛应由4节组成,每节10分钟。

        172第二节和第2节之间,第3节和第4节之间以及每一决胜期之前应有2分钟的休息时间。

        173半时间的休息时间应为15分钟。

        174如果第4节比赛时间终了时比分相等,为打破平局,需要一个5分钟的决胜期或多个这样的5分钟来继续比赛。

        175所有的决胜期,球队应朝向第3节和第4节相同的球篮继续比赛。

        第18条比赛开始

        181对所有的比赛,秩序册队名列前的球队应有球篮和球队席的选择权。这个选择应预定的比赛开始前至少20分钟告诉主裁判。

        182第1节和第3节前,球队有权他们对方的球篮所的半场作赛前准备活动。

        183为进行第3节的比赛,球队应交换球篮。罚球时。

        ——进一步的罚则时。

        *比赛计时钟信号响以结束每节或决胜期的比赛时间时。

        *球星活球,24秒钟装置信号响时。

        *投篮飞行的球下述情况后被任一队的队员触及时:

        ——裁判员鸣哨。情况,比赛由跳球重开始时,应就近的圆圈,任何两名互为对方队的队员之间举行跳球。

        当导致跳球的情况生时,这两名互为对方队的队员必须是已球场上。

        2124当跳球的就近圆圈不能被确定时,跳球应圈举行。

        213程序

        2131每一位跳球队员的双脚应站立靠近他的球队本方球篮的半圆内,一脚靠近圆圈的线。

        2132然后裁判员应跳球队员之间将球向上抛起,其高超过任一跳球队员跳起能达到的高。

        2133球到达它的高点后,它必须被一名或两名跳球队员用手拍击。

        2134球被合法拍击前,任一跳球队员不得离开他的位置。

        2135球被一名非跳球队员触及、或触及地面、球篮或篮板前,任一跳球队员不得抓住球或触球超过两次。

        2136球已被合法拍击前,非跳球队员的身体部分不能圆圈线上或超过圆圈线。

        2137如果球没有被一名或两名跳球队员拍击,或如果球没有被至少一名跳球队员拍击而触及地面,则应重跳球。

        2138如果一名对方队员要求站立其一个位置,同队队员不得围绕圆圈毗连站立。

        2139如果被指定的跳球队员因受伤、已达他的第5次犯规或被取消比赛资格必须离开比赛,则他的替补队员应跳球。并且该队员的双脚落回地面。

        然而,当球已离开投篮队员的手时,球队控制球结束。

        243一个被认为是对正做投篮动作的队员生的犯规,根据裁判员的判断,该犯规必须生队员投篮尝试他的手臂和和身体的连续运动已经开始之后。

        连续运动:时开始。

        *须包括队员投篮尝试的手臂和或身体运动。

        *如果做了一个全的运动则结束。

        如果关于连续运动的标准是如上所述,则该队员被认为是做投篮动作。

        第25条球篮和它的得分值

        251定义

        2511当活球从上方进入球篮并停留球篮内或穿过球篮是球篮。

        2512即使有极少部分的球体篮圈并篮圈顶水平面下时就认为球球篮。

        252规定

        2521球进入球篮,对投篮的队按如下计得分:

        *一次罚球篮计1分。

        *从2分投篮区篮计2分。

        *从3分投篮区篮计3分。

        2522如果队员意外地将球投入该队的本方球篮,得分应被记录,如同对方球队的队长得分。

        2523如果队员故意地将球投入该队的本方球篮,这是违例,篮不计得分。

        2524如果队员使球从下方进入球篮,这是违例。

        第26条掷球入界

        261一般原则

        2611每当球进入球篮,但该投篮或罚球无效,则随后的掷球入界应罚球线的延长部分执行。

        262由技术犯规、违反体育道德的犯况或取消比赛资格的犯规引起的罚球之后,随后的掷球入界应记录台对面的场执行,不管后的或仅有的罚球是否成功。

        场执行掷球入界的队员应将双脚骑跨线的延长部分,并有权将球传给位于赛场任一处的队员。

        2613控制活球球队的队员或拥有掷球入界权利的球队队员生了侵人犯规后,随后的掷界外球应由非犯规球队从违犯的就近地点执行。

        2614裁判员可以将球抛或反弹给执行掷球入界的队员,只要:

        *裁判员离执行掷球入界的队员不超过3或4米。

        *执行掷球入界的队员是裁判员指定的正确地点。

        *将要获得控制球的球队不获得不正当的利益。

        262投篮成功或后一次罚球成功后:

        2621得分球队的任一名对方队员应篮得分的端线处掷球入界。

        这也适用于篮后的一次暂停或任一比赛的止之后,裁判员将球递交给队员或将球置于他可处理后。

        2622执行掷球入界的队员可横向移动和/或后移和/或可将球传给站端线上或端线后的同队队员,但是,当界外第一位队员可处理球时,5秒钟计算开始。

        2623球穿过球篮后,执行掷球入界队员的对方队员不得触及球,偶然地或本能地触球是可谅解的,但如果初的警告后,掷球入界被对球干扰而延误,这是技术犯规。

        263违犯或任何其它比赛的止后:

        2631队员应裁判员指定的违犯或比赛断的就近地点执行掷界外球,直接位于篮板后面的地点除外。

        2632裁判员必须将球递交、传给执行掷球入界的队员或置于该队员可处理处。

        264规定

        2641执行掷球入界的队员不得:

        *球被另一队员触及前,场上触及球。

        *球高手前或离手时步入场地。

        *球离手超过5秒钟。

        *球离手时,球没有触及界内队员前使球触及界外。

        *直接使球进入球篮。

        *球离手前或离手时,从裁判员指定的地点横向移动超过1米或向不止一个方向移动。然而,只要情况许可,沿垂直界线方向后退多远都可以。

        2642其他队员不得:

        *球已掷过界线前,将身体的任何部位超过界线。

        *当界级外出掷球入界地点的区域距障碍物少于2米时,靠近执行掷球入界的队员1米之内。

        违犯第264条是违例。

        265罚则

        将球判给对方队员原掷球入界的地点掷球入界。

        第27条要登记的暂停

        271定义

        球队的教练员或助理教练员请求断比赛即是要登记的暂停。

        272规定

        2721每次要登记的暂停应持续1分钟。

        2722一次暂停机会开始,当:

        *球成死球且比赛计时钟停止,以及当裁判员报告犯规或违例已结束了和记录台的联系时。

        *某队对方投篮之前或后已请求了要登记的暂停,对方队投篮得分时。

        2723一次暂停机会结束,当:

        *裁判员持球进入圆圈执行跳球时。

        *裁判员持球或不持球进入罚球区执行第1次或仅有一次的罚球时。

        *掷球入界的队员可处理球时。上直到替换机会开始。

        2822一旦替换机会开始,记录员应通过出他的信号向裁判员指明已提出了替换请求。

        2823替补队员应停留界线外,直到裁判员给出替换手势。

        2824已被替换的队员不必向裁判员或记录员报告。允许他直接去他的球队席。

        2825替换应可能快地完成。已达第5次犯规或已被取消比赛资格的队员必须30秒钟内被替换。根据裁判员的判断,如果有不合理的延误,应给违犯的球队登记一次暂停。

        2826如果一次要登记的暂停请求替换,该替补队员必须进入比赛前向记录员报告。

        2827一次替换只可记录员出该次替换的信号之前被撤销。

        283不允许替换:

        2831一次违例后,没有掷球入界球权的球队。

        例外:

        *执行掷球入界的球队已进行了替换。

        *登记了任一球队犯规。

        *准予了任一球队暂停。

        *裁判员已断了比赛。

        2832由一个犯规罚则带来的罚球或多次罚球之后或之间,直到已出现一个比赛的钟表运行片段之后球再次成死球为止。

        例外:

        *多次罚球之间宣判了犯规。这种情况下,多次罚球应完成,下一个犯规罚则执行前得到替换。总分定胜负的一组比赛和季后赛,第一、第二、第三场比赛弃权的球队应判该组比赛或季后赛因“弃权”告负。这不适用于季后赛。总分定胜负的一组比赛,第一或第二场比赛缺少队员的球队应判该组比赛因“缺少队员”告负。

        ;

        ,