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020.江湖学堂

书籍名:《数码江湖》    作者:风殿


        老师:“HI,大家好,好久没见,想我了没?”

        众学生有气无力地说:“想。”

        老师:“同学们,你们是祖国未来的花朵,怎么能阉了吧唧?都打起精神来,全班同学和我一起喊,一二三---老师好!”

        众同学:“老师好。”

        老师满意地点点头,夸奖道:“不错,这才是新时代的学生该有的样子。”

        他翻开讲义:“大家还记得我们第一堂课的内容吗?“

        众人脸上出现黑线,那是惨痛的回忆。

        “大家知道江湖是什么吗?…………其实江湖是一款游戏。”学生们打个哆嗦,回到了现实,这次该不会再玩我们了吧?

        老师:“看到大家的表情我很高兴,看来大家对上一堂课是记忆犹新啊,老师很欣慰,这一堂课我要将的内容就是江湖不是一款游戏。”

        A:“老师,你不是说过江湖是一款游戏吗?”

        老师:“小A同学的记忆力很好,很听老师的话,虽然笨了一些,不过大家还是要向他学习。”

        A昏倒。

        老师摇摇头,“现在的学生啊,体质怎么就这么差哪?”他把讲义翻了一页,继续说:“谁来告诉我,江湖和其他游戏最大的不同是什么?”

        B:“老师这范围也太大了吧,有什么提示吗?”

        老师:“江湖中缺少其他所有游戏都有的一个设定。”

        B:“和没说差不多。”

        老师:“你错了,我将范围一下子就缩小到原来的50%,这怎么能算是没用?”

        B没办法,只能继续想。

        C上,“老师,江湖中没有等级。”

        老师摇摇头:“并不是所有游戏都有等级的。”

        D接着上:“江湖中没有属性点。”

        老师纠正说:“它有啊,只是它的属性点是出生时就固定了的,下一位。”

        E:我不知道。

        老师继续提示:“江湖的本质还是一款网络游戏。”

        E:我还是不知道。

        老师还是不放弃:“你知道网游代替单机游戏的最重要的原因吗?”

        E哭着说:“老师我真的不知道。”

        老师没有办法,只好继续问其他同学:“你们知道吗?”

        F怯生生地站起来:“我知道网游代替单机游戏的原因。”

        老师鼓励地说:“这很好啊,你说吧。”

        F于是大胆地说:“在网游中可以和其他人交流,比一个人玩游戏有趣多了。”

        老师赞许地点点头,”小F很聪明,先坐下吧,既然大家知道了网游和单机最大的不同,那么问题的答案自然呼之欲出。“

        A突然站了起来,大声说:“江湖中没有通讯器。“

        众人恍然大悟,对啊,江湖中没有通讯器啊,G站来起问:“那大家怎么交流啊?“

        老师首先肯定了G的能力,“你问的很专业,很重要,很有思想,很有见地,江湖的仿真度高达99%99,你们可以联想古代的交流方式。”

        G恍然大悟:“打字啊。”

        老师将讲义摔倒他的头上,“去死。”

        G应声倒地。

        老师整整衣冠,继续说:“江湖中最常见的交流方式就是面对面的说话,当然了也可以用手语,或者写一封信。在古代也是有邮差这种职业的,驿馆会负责将信送出去,有钱有势的人家还可以养鸽子,或者养个狗腿子帮忙送信。”

        众人点点头,H说:“老师说的有道理,一款无法零距离沟通的游戏怎么能算游戏哪?”

        老师给了他一个爆栗:“错,打错而特错,零距离沟通的那不叫游戏!”

        H委屈地问:“那叫什么?”

        老师严肃地说:“那叫QQ,你个笨蛋!”

        小风又没遵守承诺,说好九点更新,现在才20:11分,唉,假如你一定要打我,那就来吧,最后一个要求:“不准打痛我。”

        这一章字数不多,就直接发到这里好了,估计离5万字的死亡线又近了一步。