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高效决策法系列

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运气与技能:区分结果

书籍名:《高效决策法系列》    作者:瑞.达利欧



我们生活方式的变化受两件事情的影响:技能和运气。就本次讨论而言,我们做决策后产生的任何结果都属于技能。如果再次做出同样的决定会产生相同的结果,或者如果改变决定可能会导致不同的结果,那么该决定带来的结果是由于技能。我们决策的质量是影响事情发展的主要因素。但是,因为一些我们无法控制的因素(如其他人的行为、天气或基因)而导致的某一结果就属于运气的原因。如果我们的决策对事情的发展没有起到很大的作用,那么运气就是影响结果的主要因素。[2]

无论是第一次打高尔夫球的新手还是罗里·麦克罗伊(Rory  McIlroy,一名职业高尔夫球手),在挥杆开球后,球落地的位置就是技能和运气的结果。高尔夫球员直接控制的可影响结果的技术因素包括球杆选择、准备姿势以及详尽的挥杆技能。运气因素则包括突然刮来的一阵大风、挥杆时被人叫唤名字、球落在草皮上还是击中喷水头、球手的年龄、球手的基因以及他们在击球之前获得(或未获得)的机会。

类似减肥这样的结果有可能是改变饮食或增加锻炼(技能)造成的,也可能是由于我们新陈代谢的突然变化或饥饿(运气)的作用。我们遭遇车祸可能是因为闯了红灯(技能),也可能是因为其他车辆闯了红灯(运气)。一名学生在考试中表现欠佳可能是因为他没有学习(技能),也可能是因为老师心情不好给他扣了分(运气)。我输了牌可能是因为做了糟糕的决策以及使用了很差的技术,也可能是因为对手玩家的手气好。

通过技能获得的结果彰显了我们的能力。而通过运气获得的结果却不在我们的掌握之中。对于任何结果,我们都面临着一个初步的分拣决策:该决策赌的是“运气”的还是“技能”的结果?希腊人尼克正是在这一点上犯了错误。

下面可以将学习循环做如下更新:

设想一下,在跑垒手已上垒的情况下,作为一名外野手的你正在持球狂奔。此时外野手必须立即做出一个投球决定:击中截球手,或者扔在跑垒手身后,或者抛向前进中的跑垒手。外野手在截球后如何投掷就是一次博弈。

我们对如何“投掷”也在进行类似的下注:投向“技能”(在我们的控制范围之内)或“运气”(在我们控制范围之外)。如果顺利,最初对结果的区分可以让我们把注意力集中在那些我们能够从中学到东西的经验(技能)上,而忽略那些我们不能从中获益的经验(运气)上。做到了这一点,再凭借经验,我们就可以更加接近我们追求的任何“更___”的目标:更好、更聪明、更健康、更快乐、更富有等。

但是要做到这一点很难。在无法获得完整信息的情况下,我们很难判断事情为何会以某种方式发生。由于模棱两可的原因,将结果归为运气还是技能的下注在实际操作中并非易事。



回溯分析的困难:健康甜点现象


在20世纪90年代,数百万人紧跟健康甜点(SnackWell)的时代潮流。纳贝斯克(Nabisco)食品公司将恶魔蛋糕推广成主导产品,以利用一个(在今天看来)声名狼藉的信念,即使人发胖的不是糖,而是脂肪。当时,用较少脂肪制成的食物被认为更健康。在美国政府的倡导下,食品公司用糖替代了脂肪作为食品的调味成分。健康甜点食品使用了绿色包装,这是一种与“低脂肪”相关联的颜色,可以给人一种如菠菜般“健康”的感觉。

对于所有试图减肥或想做出更健康的零食选择的人来说,健康甜点是一个美味的“天赐之物”。健康甜点的消费者将自己的健康赌注押在这些甜点上,用它们来替代其他类型的高脂肪食品,例如腰果。你可以整盒地摄取糖分十足的健康甜点,因为糖并不是敌人,脂肪才是。这些甜点包装似乎在尖叫着宣称“低脂肪”。

当然,我们现在知道,在这股低脂热潮期间,肥胖症有着显著增长。[迈克尔·波伦(Michael  Pollan)用“健康甜点现象”(Snack  Well’s  Phenomenon)一词来形容人们越来越多地消费某些含有较低有害成分的商品。]虽然那些选择健康甜点的食客增加了体重,但很难找出原因。体重的增加是否应该归入“技能”范畴,作为他们对健康甜点提倡的并不准确的健康信念的反馈?或者体重增加是由于运气不好,比如新陈代谢缓慢或其他不应归咎于自己的错误,至少与他们选择吃健康甜点没有关系?如果体重增加被归入“运气”范畴,人们将继续选择食用健康甜点。

现在回想起来,当时的体重增加明显是很容易被区分的结果。之所以明显完全是因为我们已经知道健康甜点是一种并不健康的食物。我们受益于最近20年来的新研究,通过更多高质量的信息来了解导致体重增加的原因。而低脂潮流中的人士只能从体重增加的经验中学习。对他们来说,牌面仍然处于隐藏状态。

从事情的结果入手进行追溯也不是件容易的事。我们可以通过不同的途径得到相同的健康结果(体重增加)。一个人可能选择了健康甜点食品,另一个人可能吃了奥利奥饼干(同为纳贝斯克产品,由健康甜点的创立者开发),第三个人可能食用了扁豆和羽衣甘蓝。如果三个人的体重都增加了,他们要怎么样才能确定原因?

结果不会告诉我们哪些是我们的错,哪些不是,也不会告诉我们哪些是我们的功劳,哪些不是。与国际象棋不同,我们不能简单地从结果质量开始回溯,以判断我们的信念或决策质量。这使从结果中学习成为一个非常偶然的过程。一个负面的结果可能是一个深入检查我们决策的信号。这一结果的出现也可能是因为运气不好,与我们的决策无关,在这种情况下,将该结果视为改变未来决策的信号就是错误的解读。好的结果可能表明我们做出了好的决策,同样这也可能意味着我们只是很走运,在这种情况下,我们会错误地将该结果视为在未来重复此决策的信号。

当希腊人尼克以一张7和一张2赢牌时,他将这一结果归功于自己的技能,并为他自己的英明决策感到骄傲。而当输牌时(这是多数情况),他却把它当作运气不好。他区分错误的问题在于,无论输了多少,他从不质疑他的信念。有的时候我们都会犯和希腊人尼克一样的错误。包括运气和隐藏信息等因素在内的不确定性给他在区分输牌的错误中留出了余地。我们都面临着不确定性,而且我们都会在区分错误时犯错。

老鼠因为不确定性而被绊倒,这种方式我们应该非常熟悉。经典的刺激反应实验表明,引入不确定性会大大降低学习速度。当老鼠按照固定的奖励机制进行训练(例如,每按压十次杠杆获得一粒食物)时,它很快就学会了如何通过按压杠杆来获取食物。如果把奖励撤销,按压杠杆的行为很快就会停止,因为老鼠发现那样做无法获得食物。

但是当你使用一个变量或间歇性的强化机制对老鼠进行奖励(平均每按压十次杠杆出现一粒食物)时,这样就加入了不确定性。获得奖励所需的平均按压杠杆次数是相同的,但老鼠可能在下一次按压就得到食物,也可能在按压三十次后仍然没有获得奖励。换句话说,老鼠和人类通常得到奖励的方式一样:无法确定地知道下一次尝试将会带来什么结果。如果这时你从老鼠那里收回奖励,杠杆按压行为要在长时间的无用功之后才会停止,有时候老鼠的尝试次数会达到数千次。

我们可以想象老鼠的思路,“我赌再多按一次就会得到吃的……  刚才我只是运气不好而已……  那都是我应得的”。其实,根本不需要去想象。如果留心,可以听到人们在玩老虎机时所说的话。老虎机运行在一个变量的收益系统上,与上述老鼠的奖励机制类似。所以,尽管老虎机提供了最糟糕的赌局之一,但在赌场里总是人满为患也就不足为奇。最终还是我们的老鼠思维占据主导地位。

如果这一切看似并不是很有难度,那么我们来看另一个事实:结果的产生很少是纯粹因为技巧或运气。即使在我们犯了最严重的错误并得到了相应的负面结果的情况下,运气也发挥了一定的作用。并非每一个醉驾者都会驶入水沟并翻车,他们中有一些可以安然无恙地在多车道高速公路之间穿梭。人们可能会觉得醉驾者掉进水沟是罪有应得,但实际上路面状况以及其他车辆的位置等运气成分起到了一定作用。当我们做对了所有的事,比如在清醒的状态下驾车驶过绿灯并得以毫发无伤地讲述这一经历,这其中也有一些运气的因素。因为当时没有人闯红灯撞到我们,路上也没有冰块让我们失去对车辆的控制,我们的汽车也没有因为轧上尖锐物体而爆胎。

随着未来的不断展开,我们在区分结果时总会遇到这样的问题:事情的发生可能是我们的决策、运气或两者结合的结果。正如我们几乎从不会100%地错误或正确,事情的结果也几乎同样不会100%地来自运气或技巧。从经验中学习并非像分析象棋思路或者整理衣服那样按部就班。深入了解不确定性对我们造成的影响、我们所犯错误是否有迹可循(提示:是的),以及导致这些错误的原因,会为我们提供线索,并帮助我们找出切实可行的策略来校准我们对结果的下注。